採用情報

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「キッズ心」を世界中の人々に提供するグローバル企業となる事!
それがメガハウスのミッションです。

わたしたちは、「キッズ心」を世界中の人々に提供するグローバル企業となる事を目指しています。

「遊び心」と「夢を実現する心」を私たちは「キッズ心」と呼んでいます。
独自性のあるオンリーワン商品を開発し、絶えず「驚き」や「感動」をお客様に提供する事を使命と認識し、 社員一人ひとりが、お客様と夢を共有できる商品やサービスを提供し続けていきたいと考えています。

メガハウスが求めている人物は、発見する力、行動する力、連携する力を備えた、明るく元気な対応のできる人物です。常にアンテナを広げ、いち早く変化を察知し、自分の考えをもって積極的に周りを巻き込み、協力して物事を行える人材を求めています。
「キッズ心」を世界中の人々に提供するため、ともに頑張りましょう!

現場スタッフからのメッセージ

本サイトに掲載されている画像、動画、音声、文章などの情報、データは、すべてメガハウスまたはメガハウスに使用を許諾している権利所有者の著作権(または著作隣接権)により保護されています。
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  • 齊藤哲也(入社13年目)齊藤哲也(入社13年目)

    齊藤哲也(入社13年目)

    齊藤哲也(入社13年目)

    Q1 仕事内容は?

    OEM事業部で㈱バンダイのキャンディトイの企画・開発をしています。バンダイの担当者の方と商品の内容を決めていき、その間に国内外の工場へ見積もりを取りつつ、社内外の設計担当と商品を徐々にかたちにしていきます。
    企画スタートから約5、6ヶ月で1つの商品が出来上がり、スーパーやコンビニなどの店頭に並ぶことになります。

    Q2 入社してから今までの仕事でいちばん印象に残っていることは?

    子供の頃からロボットが大好きだったので、入社2年目にいきなり戦隊ロボのキャンディトイ商品に携われたときは嬉しかったです。
    また、実家に帰郷した際に自分が担当した商品が地元のスーパーに並んでいて、子供たちがお母さんにおねだりしている姿を見たときは、「頑張って作ったものをこんなに欲しがってくれているんだ~」と感慨深いものがあります。

    Q3 職場環境について

    基本的に各キャラクターごとに担当者を分けているため、仕事の内容・判断は個人に任せられる部分が大きく、とてもやりがいがあります。それでいて、何かピンチに陥った時でも、周りに相談しやすい雰囲気が常にあるため、仕事がやり易いです。
    キャラクター好きが多い為、各部員の机のまわりはそれぞれの趣向で結構ごちゃごちゃしてます(笑)

    Q4 今後の目標は?

    まだまだ自分が携われていない分野での商品もたくさんあるので、今まで主に扱ってきた“男の子向けキャラクター”、“キャンディトイ”以外の商品企画・開発もやっていきたいです。
    そしていつかは○○シリーズ・・のように末長く人々に愛される商品・カテゴリーを生み出せたらと思います。

    Q5 就職活動をしている方へメッセージをどうぞ

    玩具という子供たちを喜ばせるモノを作っていることもあり、メガハウスは明るい雰囲気が流れている会社だと思います。商品や資料で様々な情報を集めつつ、ぜひ説明会やイベント等でメガハウスを含めたおもちゃ業界という世界を肌で感じてもらえればと思います。

  • 小林修司(入社5年目)小林修司(入社5年目)

    小林修司(入社5年目)

    小林修司(入社5年目)

    Q1 仕事内容は?

    新規事業に所属し、子供用タブレットの開発を担当しています。
    アプリメーカーや製造メーカーの方々との折衝や、パッケージなどのデザインにまつわる業務など開発業務の傍ら、店頭ディスプレイや販促POPなども手掛けています。
    また、オンライン上の動画説明ガイドやファームのアップデートなど、今までの玩具にはなかったサービスも試みています。

    Q2 入社してから今までの仕事でいちばん印象に残っていることは?

    アプリ開発メーカーのすすめもあり、「東京ゲームショウ」に出展側として参加させていただいたことです。
    当社も「東京おもちゃショー」をはじめ、様々なイベントに出展していますが、立体物の玩具とは違い、画面上で商品をアピールし、触れてもらえなければ本当の良さが伝わらず、当り前の事ですが改めてデジタルコンテンツならではの演出の苦労が垣間見えました。
    また、ブースによって客層が異なる為、それぞれの来場者層に合わせた仕掛けや工夫が施されており参考になりました。

    Q3 職場環境について

    会社の規模は大きすぎず小さすぎず、アットホームな会社です。
    自社の既存IPコンテンツを大切に育てつつも、新しい事にもチャレンジしていく風土があります。
    バンダイナムコグループ内の企業と連携が取れる環境が整っており、非常に恵まれていると思います。

    Q4 今後の目標は?

    この事業で開発した商品が、お客様の生活の一部となり、長く親しんでもらえることが目標です。玩具メーカーならではのノウハウを活かし、親子共々安心して楽めるデジタルコンテンツを開発、提供し続けていきたいと思います。

    Q5 就職活動をしている方へメッセージをどうぞ

    当社は社員全員がそれぞれにミッションを持ち仕事に望んでいます。
    新入社員でも本人のやる気次第ではどんどん仕事を任せてもらえ、やりがいを感じることができると思います。
    自分なりの強いビジョンを持ち実現させたい方、是非お待ちしています。

新卒採用

2019年度新卒採用エントリーは終了いたしました。
たくさんのご応募ありがとうございました。

中途採用

現在、中途採用者の募集を行っておりません。
採用活動を開始する場合は、当サイトにてご案内いたします。

待遇・福利厚生等

諸手当 通勤手当、時間外勤務手当 他
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(6月・12月)
勤務地 本社(東京)
勤務時間 月~金 9:00~17:30(フレックス制度あり)
週休 完全週休2日制(土日、祝日)
他休日 125日(2015年実績)
年間休日 年末年始4日、夏季4日、リフレッシュ休暇ほか慶弔休暇など(2012年実績)
有給休暇 初年度10日 5年目18日 6年目以降20日
社会保険 健康、厚生年金、雇用保険、労災保険
福利厚生 財形貯蓄制度、定期健康診断、団体保険加入、社員旅行、契約厚生施設(保養所)、誕生日・結婚記念日プレゼント、バンダイナムコホールディングス持株会、DC確定拠出年金・前払退職金制度 他
教育制度 新入社員研修、新人フォローアップ研修、テーマ別研修、階層別研修、異業種交流研修、資格取得奨励制度、英会話スクール奨励制度 他
産前・産後休暇 産前6週 産後8週
育児休暇 最長1年間 男女とも取得可